面试官:说说哪些浏览器事件不会冒泡

面试官:说说哪些浏览器事件不会冒泡

我们首先要具备DOM事件流捕获与冒泡的知识,这里只讲JS中如何设置这两种事件监听,例如对body注册点击事件:

document.body.addEventListener('click', e => {

console.log('触发捕获阶段');

}, true)

document.body.addEventListener('click', e => {

console.log('触发冒泡阶段');

}, false)

具体区别在第三个参数,w3c规定了

true表示捕获阶段触发,

false表示冒泡阶段触发,默认

false。

在JS中通常利用冒泡来进行事件委托,但并不是所有事件都会冒泡。下面我们看看哪些事件是不能冒泡的,又有哪些相关应用场景。

scroll、focus、blur、resize

假设有如下一段html结构

我们只需设置overflow: scroll;,当内层长度超出外层时元素就会出现滚动条,此时应有两个滚动事件,我们分别为 container 和 outer 添加 scroll 监听:

document.getElementById('container').addEventListener('scroll',

function (e) {

console.log('container scroll')

},

);

document.getElementById('outer').addEventListener('scroll',

function (e) {

console.log('outer scroll')

},

);

此时滚动内层,我们看到并不会触发外层的事件监听:

而如果设置成捕获监听呢?

document.getElementById('container').addEventListener('scroll',

function (e) {

console.log('container scroll')

},

true

);

document.getElementById('outer').addEventListener('scroll',

function (e) {

console.log('outer scroll')

},

true

);

通过这个例子我们可以得出结论,scroll无法触发冒泡,而捕获事件可以正常触发,所以scroll必须在捕获阶段才能完成事件委托。

注意:有个类似滚动事件的叫

滚轮事件

wheel是可以触发冒泡的(

MDN - wheel_event ),我们甚至可以通过额外注册

wheel 监听事件并阻止其冒泡从而让

scroll 事件失效,不过只要滚动条还在

scroll 还是可以不通过滚轮来控制滚动的,所以还记得前面我们怎么让元素滚动起来的吗?就是设置了

overflow: scroll;,所以控制滚动应该使用 CSS 而不是 JS 事件。

focus、blur、resize 这几个事件和 scroll 道理是一样的,都不会触发冒泡,所以事件也都不能通过阻止冒泡取消,它们理解起来比较直观,就不多做阐述了。

mouseenter、mouseleave

mouseover & mouseenter 均为鼠标移动到元素上的事件,两者区别在于后者不会冒泡。

假设给 ul 设置了 mouseover 事件,在鼠标经过 ul 时因为 ul 中还有 li 元素,鼠标每经过一个 li 元素就会冒泡到 ul 上的 mouseover,造成多次触发:

document.getElementById('outer').addEventListener('mouseover',

function() {console.log('鼠标进入了外层');}

);

document.getElementById('inner').addEventListener('mouseover',

function() {console.log('鼠标进入了内层');}

);

这时就需要在内层额外阻止冒泡(e.stopPropagation())才能解决多次触发的问题,不过鼠标从 li 移出到 ul 上还是触发了 ul 的监听事件,其实这并不符合常理,因为此时鼠标还是在 ul 内的。相比之下直接使用 mouseenter 就不会出现以上这些问题了。

同样的,mouseout会冒泡,而mouseleave则不会冒泡。

Media

由视频、图像、音频等媒体触发的相关事件,都不会触发冒泡,和 scroll 事件同理,如果需要进行事件委托都必须在捕获阶段去处理。

总结

现代JS框架均对事件体系做了相关处理,很多时候开发者可能会忽略事件委托的一些机制,了解其中细节与不同事件之间的差异,可以有效避免实际开发中出现的坑,如果看完觉得对你有所帮助,不妨点个赞再走吧~

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