FLASH场景切换的几个方法

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最新推荐文章于 2016-01-16 17:54:54 发布

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#flash

本文介绍了在Flash动画制作中实现不同场景间切换的五种方法,包括使用tellTarget命令、gotoAndPlay命令、利用_root.gotoandplay()、给场景命名及使用标签label等技巧。

FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 1.方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:on (release) {tellTarget ("/") {gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}

2.方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release { gotoAndPlay("场景1",1) } 并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:

3.方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as: on release { gotoAndPlay("sence1",1) } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}

5.方法五(利用标签label) ...

方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("label1");}例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}

}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);

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